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Aonuma y Miyamoto. El deseo de hacer otro Zelda multijugador y el por qué se retrasan estos títulos.


Eiji Aonuma Y Shigeru Miyamoto para los portales de videojuegos IGN y Kotaku respectivamente, ofrecieron entrevistas para resolver algunas dudas y expresar su sentir acerca de Breath of the Wild. Título dentro de la saga de The Legend of Zelda próximo a salir en consolas Wii U Y Nintendo NX.

Para IGN Eiji Aonuma dijo lo siguiente:

“Me gustaría poder tomar todo lo que aprendí al desarrollar BotW y ese conocimiento vertirlo en un nuevo título multijugador de Zelda. Por ejemplo, con Tri Force Heroes, podías notar la influencia de Four Swords. Es una posibilidad que no descartaríamos y seguiríamos trabajando en ello”.

Mientras Shigeru Miyamoto junto a Aonuma hicieron hincapié en las fechas de salida y retrasos.

“Para empezar, para mi sería mejor si no tuviera que dar una fecha de lanzamiento. Pero debo de hacerlo. Hay diferentes razones detrás de los retrasos. El primero y peor es tomar la decisión para llevar el desarrollo en una dirección y la segunda es llevar esa situación a la realidad. A lo mejor algo que pudo tomarnos seis meses se traduce a un año entero.”.

Ese fue el sentir de Miyamoto. Y Eiji Aonuma expresó lo siguiente.

“Cuando nos planteamos una fecha de salida para cualquier juego de Zelda, nosotros deseamos terminar tan pronto posible para que los jugadores disfruten de un nuevo título. Pero también tratamos de innovar en cada entrega. Inclusive es difícil medir el tiempo de realización y aun más el de conclusión. Muchas veces tratamos de trabajar en algo que nos lleva más tiempo y por ende razón el desarrollo debe retrasarse. Nuestros colaboradores llegan a decirnos “Esto es el ultimo, necesitas decidirte.”.

A esto Shigeru Miyamoto hizo la siguiente observación

“Para Breath of the Wild implementamos muchas cosas, los gráficos a usar, la inteligencia artificial, el motor físico para cada elemento. Debíamos de asegurarnos que el equipo de diseño tuviese tiempo suficiente para eso. Sin embargo, fue demasiado tarde al percatarnos de esta situación la cual tomo dos años y por eso se retrasó. En este punto logramos comprender lo siguiente. El desarrollo de este título se debía hacer con tiempo limitado. El Señor Aonuma no podía decir que era imposible hacerlo. Me di a la tarea de buscar la ayuda de otros para convencer a Eiji y después que ellos me convencieran a mi.”.

Fuertes declaraciones. El mundo de los video juegos tiene sus altibajos, pero se agradece a estos dos grandes por su labor titánica.



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